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#include "SDL2\SDL.h"
#include "SDL2\SDL_image.h"#undef mainint main(int argc, char* args[]){ SDL_Window *p = NULL;/*窗口*/SDL_Renderer *px = NULL;/*渲染器*/SDL_Surface *t = NULL;SDL_Surface *t2 = NULL;SDL_Texture *ps = NULL;/*硬件加速器*/SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);p = SDL_CreateWindow("Hello World!", 100, 100, 565, 67, SDL_WINDOW_RESIZABLE);/*能让我们绘制的窗口前两个参数控制窗口位置,然后是窗口大小 再然后是位标(falg)*/t = IMG_Load("../Debug/SDL1.jpg");px = SDL_CreateRenderer(p, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);/*渲染器 第一个位标表示显卡 -1表示从显卡中挑一个 第二个表示以显示器的刷新率来刷新画面*/ps = SDL_CreateTextureFromSurface(px, t);/*使用硬件加速*/SDL_FreeSurface(t );SDL_RenderClear(px); /*清空屏幕*/SDL_RenderCopy(px, ps , NULL, NULL); /*显示*/SDL_RenderPresent(px );/*更新屏幕*/SDL_Delay(20000);SDL_DestroyTexture(ps);/*释放内存*/SDL_DestroyRenderer(px );SDL_DestroyWindow(p );SDL_Quit();return 0;}程序讲解SDL_Renderer 类型*SDl_CreateRenderer(窗口,-1,falg);{创建一个2D渲染窗口SDL_RENDERER_ACCELERATED 使用硬件加速 如果使用了硬件加速那么必须使用SDL_Texture(SDL_Texture* SDL_CreateTextureFromSurface(渲染器,现有的图);从现有的图创建一个硬件加速纹理)SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC 使用和窗口的同步频率SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE 渲染器支持渲染纹理SDL_RENDERER_SOFTWARE 渲染器是一种软件后退}渲染器说明:用来在窗口中绘图的SDL_Window 类型SDL_Window *SDL_CreateWindow();{“窗口标题,x,y,宽,高,falg”SDL_WINDOW_FULLSCREEN 全屏窗口SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP 全屏窗口在当前桌面分辨率SDL_WINDOW_OPENGL 与OpenGL窗口可用的上下文SDL_WINDOW_HIDDEN 窗口不可见SDL_WINDOW_SHOWN 窗口是可见的SDL_WINDOW_BORDERLESS 没有窗口装饰SDL_WINDOW_RESIZABLE 窗口可以调整大小SDL_WINDOW_MINIMIZED 窗口最小化SDL_WINDOW_MAXIMIZED 窗口最大化SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED 窗口有输入焦点SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 窗口应该创建在high-DPI模式如果支持(> = SDL 2.0.1)}SDL_Rect pos;SDL_Texture 类型SDL_QueryTexture(SDL_Texture*纹理, NULL, NULL, &pos.w, &pos.h); 指定图像硬件的纹理绘制位置SDL_RenderCopy(SDL_Renderer*渲染器, SDL_Texture*硬件加速, NULL, &pos); 把硬件加速的纹理复制给渲染器SDL_RenderClear(窗口);清空窗口SDL_RenderCopy(窗口, 硬件纹理, NULL, NULL);SDL_RenderPresent(窗口);更新窗口关于SDL_RendererCopy();中的NULLSDL_RendererCopy 第一个NULL表示需要绘制的图像的大小 NULL空表示全部绘制第二个NULL表示绘制在屏幕上的位置为空是 则绘制整个屏幕SDL_Destroy(窗口或者图像或者渲染或者纹理);释放窗口内存SDL_Quit();退出SDL